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Wie Löse Ich Probleme Mit Dem Organisationsfehler 1?

Wie Löse Ich Probleme Mit Dem Organisationsfehler 1?

Hier sind einige einfache Möglichkeiten, die Ihnen bei der Strategiefindung helfen können . Dies ist der Archivfehler 6 Ausgabe.

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Ich kann keinen guten gezippten Ordner mit ein oder zwei Stunden Filmmaterial anlegen.

Was genau bedeutet die Fehlermeldung Dateispeicherung fehlgeschlagen?

Die Fehlermeldung „Überprüfung der gesamten Datei fehlgeschlagen“ wird beim Versuch angezeigt, sodass ein 3ds Max-Szenenbericht mithilfe einer Teilerückgabe zur Datenbank hinzugefügt wird. Diesem Fehler kann beim Erstellen einer gezippten MAXZIP-Erklärung leicht ein guter Fehler vorangehen oder folgen: “MAXZIP-Fehler: Nichts tun!”

Ich verwende ein wunderbares Archivierungsprogramm und Sie sehen den Fehler “Unfähig, also können Sie erwachsen werden … in …. (nur ein Fehler – Verwaltung nicht erlaubt)

Archivfehler 1

Ich habe mir den Controller angesehen und einige schlecht aussehende Meldungen besagen: “0 ist möglicherweise oft keine gültige Go-Online-ID”

‘Kann kein zusammengesetztes Image nach Handle sein’, ‘Beschädigte Datenbank erkannt, versuchen Sie es trotzdem’

‘LSSetApplicationInformationItem(NSCanQuitQuietlyAndSafely) got error -50’, ‘bomCopierFatalError: Pkzip-Signatur kann nicht gelesen werden’, bomCopierFatalError: Keine führende Katalogsignatur’

Umgebung:

Windows-Betriebssystem

Produkte:

3D-Nintendo Max; 3D-Max-Thema;

Version:

beliebige_version;

Problem:

E Wenn Sie versuchen, eine 3ds Max-Aufnahme zu archivieren, beginnen Sie mit der Verwendung

Archiv

Fehler beim Speichern der Datei

Alternativ kann dieser Fehler durch einen anderen Fehler behoben werden, der normalerweise mit der Erstellung der gezippten MAXZIP-Datei zusammenhängt:

MAXZIP-Fehler

Wie löse ich Fehler 1 auf dem Mac?

Methode 1: Entpacken Sie die Datei des Terminals.Methode: 2 Probieren Sie die Haupt-Zipeg-App aus.Methode 3: Verwenden Sie die To Stuffit-Erweiterung für ZIP-Dateien.

Dateiüberprüfungsfehler (Code 1)

MAXZIP-Fehler: Nichts tun!

Grund:

Es gibt in der Regel mehrere Gründe, warum ein Vorrat fehlschlägt:

  • Unzureichender Speicherplatz.
  • Die Archivierung sollte in einer temporären Datei auf der Festplatte oder erfolgen.
  • Unzureichende

  • Windows-Berechtigungen im Versteck mit festem Standort.
  • Der Speicherort des Organisationsnamens überschreitet die Windows-Pfadobergrenze von 256 Zeichen.
  • Berechnung von

  • Duplikaten von im Raster gefundenen Computerdateien in verschiedenen Ordnern.
  • Es stellt sich heraus, dass Or-Zeichen bereits spezielle nicht-englische Zeichen sind, die in manuellen Dateiordnernamen verwendet werden. (z.B. @, #, ? rrr, %, &, * usw. +)
  • Die Szenendatei oder Xref-Dateien (z.B. Bitmaps) sind sehr groß und überschreiten 2–4 GB.
  • Ah

    VorübergehendDas ist die Lösung. Um die Archivierungsfunktion zum Speichern und Komprimieren des Verzeichnisses zu verwenden, das die 3ds Max-Computerszenendatei und ihre externen Bitmap-Ressourcen enthält, überprüfen Sie Folgendes:

    Nintendo Nintendo 3ds Max als Administrator ausführen

    Das anfangs ausgewählte Windows hat von uns allen korrekten Lese-/Schreibzugriff auf den gewünschten Speicherort. In einigen Fällen können Sie den Dienst „Als Administrator ausführen“ ganz einfach verwenden, um Berechtigungsprobleme zu lösen.

    1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Nintendo nintendo 3ds Max-Verknüpfung (oder 3dsmax.exe).
    2. Wählen Sie Beide als Wiedergabeadministrator aus.

    Kontoberechtigungen mit Procmon prüfen

    1. Verwenden Sie das Process Monitor-Tool, das 3ds-bezogene besondere Anlässe maximieren, aber erfassen und analysieren kann.
    2. Das ist richtig,

    3. Autorisierung, wenn Sie es für notwendig halten.

    Prüfen Sie, ob genügend Speicherplatz vorhanden ist

    Warum kann ich eine Datei auf dem tatsächlichen Mac nicht entpacken?

    Im Wesentlichen sollten Sie auf einem Mac wirklich in der Lage sein, auf eine andere gezippte Datei zu doppelklicken, um sie zu entpacken. Denken Sie dann an diese alternativen Schritte für Dekomprimierungsprozesse. Überprüfen Sie zuerst, ob die Datei kürzlich vollständig heruntergeladen wurde. Wenn die Dateihöhe wirklich vollständig geladen ist, gibt es zwei alternative Optionen, um diese Talentfehlermeldung zu umgehen.

    Stellen Sie sicher, dass die Disc aufnehmen kann

    genug Speicherplatz

    Namen aus Inhalts-Bitmap entfernen

    Wie kann ich das Archivdienstprogramm auf dem Mac reparieren?

    Schließen Sie das Zip/Unzip-Tool.Öffnen Sie „Systemeinstellungen“ → und „Sicherheit & Datenschutz“ → „Datenschutz“ → „F.Files.Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, mit dem Sie die Tools komprimieren/entpacken können:Versuchen Sie erneut, zu komprimieren/entpacken.

    Überprüfen Sie während möglicher doppelter Bitmaps (Bitmaps mit demselben Namen), die als Disposition in der Hauptszene verwendet werden, auf die aufgrund verschiedener Arten von Festplattenordnern oder anderem zugegriffen werden kann. Phase Diese Veranstaltung wird:

    C:Texturenconcrete22.jpg
    C:TexturenFloorconcrete22.jpg.

      Öffnen Sie

    1. Dateimahlzeit erforderlich.
    2. Link auswählen.
    3. Wählen Sie ein unglaubliches Objekt aus und schalten Sie es um.
    4. Überprüfen Sie im Dialogfeld “Asset Tracker” die Dateipfade für den Zweck der Hintergrund-Bitmaps, um zu sehen, ob an anderer Stelle eine Liste mit Bitmap-Namen vorhanden ist, um kommerzielle Kopien zu erhalten.
    5. Wenn Sie doppelte Bitmaps haben, die möglicherweise in einem oder mehreren Ordnern verfügbar sind, löschen Sie die vorhandenen Bitmaps oder “hängen” sie mit den Pfadmenüoptionen “wieder an”, um effektiv wie die vorhandene Bitmap zu kopieren in Szene durch Ordnerspeicherort.

    Überschreiten Sie nicht 256 Windows-Zeichen für Dateien, Ordner und Verzeichnisse

    Überprüfen Sie im Fenster Assets verfolgen, ob die Einträge in den Bitmaps oder Ordnern das durchschnittliche Windows-Rumbel-Limit von 256 Zeichen überschreiten. Der Zugriff auf Bitmaps über das Netzwerk aus einer Anzahl von Unterordnern mit zusätzlichen Verzeichnissternen kann dazu führen, dass dieses spezielle Archiv fehlschlägt.

    Warum kann ich Dateien im Archiv nicht öffnen?

    Es gibt mehrere Gründe, warum dieser Fehler auftritt: Das Archiv liefert Ihnen einen fehlerhaften oder falschen Titel. Die Software öffnet keine Titel von der Grundlage oder vom Ende des Archivs. Das eigentliche Backup ist schädlich und hat keine genaue Zuordnung zum Trailer.

    Zum Beispiel führt ein spezifischer Pfad mit dem speziellen folgenden Namen aufgrund der traditionellen Beschränkungen der Windows-Optionskonventionen normalerweise dazu, dass dieses Archiv fehlschlägt:

    Archivfehler 1

    Manager MachineTexturesProject TexturesConcreteRoughNew_07Concrete du xyzxyz-099876building Aggregate Grey pebbled ABCDEFG.jpg . Um potenzielle Fehler aufgrund von funktionalen Pfadbeschränkungen unter Windows zu vermeiden:

    1. Wenn möglich, verschieben Sie jede einzelne Bitmap in der generierten Nintendo 3ds Max-Videodatei in einen einzelnen Ordner. Beispiel: C:TexturenProjektname.
    2. In der Regel Einweg-Link-Elemente, die ein Dialogpaket verwenden, wenn Tracking erforderlich ist.

    Entfernen Sie nicht-englische Sonderzeichen oder Sonderzeichen aus Datei- und Ordnernamen

    Stellen Sie sicher, dass externes Wetter, einschließlich Bitmaps, Datei- und Verzeichnisnamen haben

    enthalten keine signifikanten Zeichen.C:[email protected] . .
    . .Definitiv

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  • Wenn .Personen .in .Datei .plus .Verzeichnis .Namen .verwendet werden, .Unternehmungen .in 3ds Max .umbenennen .und .neu zuweisen Verwendung von

    MaterialeditorDialogfeld Asset-Verfolgung.

    Keine temporären Verzeichnisse verwenden

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