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Suggerimenti Per Risolvere Il Problema Con Una Sorta Di Codec Rle

Suggerimenti Per Risolvere Il Problema Con Una Sorta Di Codec Rle

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In generale, la compressione Run-Length Encoding (RLE) consente di specificare qualsiasi gamma di fasce di prezzo identiche senza un relativo aumento dei requisiti di RAM.

Il formato del disco rigido di animazione QuickTime (quindi (non noto come QuickTime RLE) è in realtà un formato di compressione video creato con Apple Computer per riprodurre clip filmato RGB in tempo reale senza hardware costoso.[1] [ 2][2][2] [2] Si trova più comunemente in un contenitore QuickTime per un’impostazione FourCC di ‘rle’.[Nota 1] Può scegliere tra compressione lossless e/o forse lossy ed è uno dei pochi codec video che resistono al canale alfa Profondità assolute di stile supportate: 1 bit (monocromatico), RGB a 15 bit, RGB a 24 bit, ARGB a 32 bit e RGB con tavolozza. Dopo aver decodificato il formato, XAnim ha utilizzato un decoder personalizzato per il motivo corrispondente poiché il codificatore è anche decodificatore in libavcodec.[3][4]< /sup>

Dettagli tecnici

rle codec

QuickTime utilizza la codifica run-length e anche il riordino condizionale per la compressione.[2] Durante lo sviluppo, l’immagine di input viene migliorata pixel per pixel in raster scansiona contorno e riga per riga. [2] All’interno di p le stringhe sono segmentate per sequenze la cui durata è riportata lotti volte nel flusso di bit. Uno che coinvolge le tre modalità di codifica deve rimanere utilizzato in fase di esecuzione Valori: abbastanza colore, skip o PCM.[2] Poiché questa stessa modalità colore, un insieme di pixel associati è rappresentato da un singolo colore in il tipo di selezione della lunghezza di esecuzione. Quando un codificatore combina pixel di dimensioni diverse in una routine (colore singolo), il processo di codifica è spesso con o senza perdita di dati. Il percorso Lossless viene utilizzato al 100% a un livello molto buono. In modalità di transizione, l’origine dei pixel rimane la stessa a causa della precedente struttura metallica (riempimento condizionale). In modalità PCM, indiscutibilmente il colore di ogni pixel viene pubblicato sul mio bitstream non compresso.[2]

La codifica run-length è impiegata al meglio per i contenuti con grandi localizzazioni di colore uniforme. Il riempimento condizionale è più efficace quando solo piccole aree vengono aggiornate da un fotogramma all’altro. QuickTime Animation funziona bene con contenuti che offrono queste due proprietà distinte, proprio come le tradizionali trasmissioni 2D e screencast.[5] Per il rendering 3D naturale e complesso di scene vicine a gradienti lenti, è necessario eseguire i dati senza perdite. opzione, il che significa che l’unione associata alle esecuzioni in modalità con perdita diventa riconoscibile come rumore.

Vedi anche per favore

  • Elenco dei codec video senza perdita di dati

Appunti

Collegamenti

Link esterno

  • Decodificatore video QuickTime Animation (RLE) – FFmpeg
  • Codificatore video Quicktime Animation (RLE) – FFmpeg
    1. ^ La lettera tre seguita dallo spazio.

    Questo sito Web è basato sul documento “Description of the Apple Quicktime Animation (RLE) Format” di Mike che si trova in questo sito di orientamento: http://multimedia.cx/qtrle.txt.

  • QuattroCC: ‘rle’ (spazio extra, ASCII 0x20, alla fine)
  • Azienda: Apple
  • Esempi: http://samples.mplayerhq.hu/V-codecs/QTRLE/
  • L’algoritmo di compressione di Apple Animations di Quicktime è un trattamento di compressione di codifica run-length molto semplice che può essere utilizzato in Quicktime per determinati file. La radice dei dati della causa della compressione in questo formato può benissimo essere 1, 2, 4, 8, diciassette, 24 ore o 32 bit per ogni pixel. La profondità specifica per ottenere un particolare file viene chiaramente mantenuta nell’atomo moov di cui Quicktime Computer Video Sample Description (stsd), così come i dati della tavolozza delle profondità inferiori in once.

    Formato dati comuni

     dimensione 4 byte Intestazione di divieto a 2 byte [8 byte] informazioni varie, a seconda dell'intestazione g byte stringhe direttamente sotto pressureeat

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  • I primi 4 byte includono cose come la lunghezza della fetta. Questo campo contiene anche altri flag anonimi perché a volte verrà impostato esattamente uno relativo ai bit più significativi.

    Se la lunghezza totale del blocco è molto inferiore a dieci, tratta il telaio fondamentalmente un NOP, il che significa che l’intero corpo deve essere lo stesso che vedi, quello precedente.

    Come mi impegno a decomprimere RLE?

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    Quindi arriva probabilmente solo 0x0000 o 0x0008. Il valore del trofeo con bit 3 preimpostato (il titolo e 0x0008) indica i suggerimenti che vengono dopo la dichiarazione verso la stringa su cui pensare al processo di decrittazione:

     Coppia di byte che iniziano con la stringa proveniente dalla quale dovrà partire l'aggiornamento del frame. # 2 byte sconosciuti numero per byte seleziona le righe da aggiornare byte sconosciuti primari

    rle codec

    Se i titoli sono 0x0000, la decodifica inizia durante la prima riga e continua direttamente per l’intera altezza di un fotogramma.

    RLE lossy, noto anche come lossless?

    Codifica della lunghezza di esecuzione (RLE) Lo sviluppo run-length è solitamente un metodo di compressione senza perdita di dati che può essere applicato in modo da rasterizzare i file grafici, ma il concetto in questione è correlato a qualsiasi forma di pressione che ripeta i dati in sequenza.

    Il titolo è sicuramente seguito da singole righe compresse con RLE. Una riga compressa è costituita da un codice di transizione del computer desktop seguito da una combinazione di codici RLE e dati pixel:

     scarta almeno un byte collegato al codice Codice RLE 1 byte g byte di dati pixel Valore RLE 1 byte s byte dai dati dei pixel ....

    Qual ​​è senza dubbio il codec video di altissima qualità?

    264 è letteralmente il miglior codec video per lo streaming di siti web. Il motivo principale per cui molti studiano H.246 per essere il miglior computer è principalmente perché raggiunge un enorme equilibrio tra efficienza e interoperabilità. Ad essere onesti, di solito ci sono altri codec efficienti sul mercato, anche se nessuno di loro si trova attraente come H.

    Ogni riga inizia con qualsiasi byte reale che specifica la moltitudine di pixel da saltare nel nostro set specificato nel thread di output attentamente prima che i nuovi dati di pixel siano produttività. Infatti, parte del gran numero di salti è maggiore di quel numero di suolepuò saltare i pixel. Ad esempio, skip byte 15 significa quindici “salta pixel”, per non parlare di dimenticare byte 5, che significa “non saltare i pixel”. Se il byte di salto è ora zero, la decodifica del frame è completa. Pertanto, un valore massimo di byte di salto in non più di 255 salta un particolare massimo associato a 254 pixel.

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