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Rle 코덱으로 골치 아픈 문제를 해결하기 위한 팁

Rle 코덱으로 골치 아픈 문제를 해결하기 위한 팁

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일반적으로 RLE(Run-Length Encoding) 압축은 스토리지 요구 사항 증가에 대한 상대적인 도움 없이 동일한 값에 연결된 모든 범위를 지정할 수 있습니다.

QuickTime 만화 형식(QuickTime RLE로 알려지지 않음)은 값비싼 하드웨어 없이 실시간으로 RGB 비디오를 연습하기 위해 Apple Computer에서 만든 비디오 압축 프레임워크입니다.[1] [ 2][2][2] [2] 일반적으로 ‘rle’에 FourCC 설정이 첨부된 QuickTime 컨테이너에서 찾을 수 있습니다.[참고 1] 무손실 모드에서 선택할 수 있습니다. 또는 손실 압축 및 진정으로 알파 채널에 저항하는 몇 안 되는 동영상 클립 코덱 중 하나입니다. 지원되는 스타일 깊이: 1비트(흑백), 15비트 RGB, 24비트 RGB, 32비트 ARGB 및 팔레트 RGB. 하드 드라이브 형식을 리버스 엔지니어링한 후 XAnim은 libavcodec에 있는 대부분의 인코더 또는 디코더와 같은 이유로 사용자 지정 디코더를 구현했습니다.[3][4]

기술적 세부 사항

rle codec

QuickTime은 압축으로 인해 실행 길이 인코딩 및 조건부 재정렬이 필요합니다.[2] 인코딩 중에 입력 이미지는 다음을 사용하여 픽셀 단위로 처리됩니다. 래스터 스캔 순서 및 라인별 제한. [2] p 문자열 내에서 지속 시간이 일반적으로 하나의 특정 비트스트림에서 여러 번 보고되는 시퀀스로 분할된 것을 찾을 수 있습니다. 세 가지 코딩 기능 중 하나는 런타임 프레임 값에서 사용해야 합니다. 값: 동일 색상, 건너뛰기 또는 PCM.[2] 동일 색상 모드에서 많은 픽셀 세트는 의심할 여지 없이 런-렝스 선택 모드에서 단색. 인코더가 다양한 크기의 픽셀을 드릴(단일 색상)로 통합할 때 인코딩 진행은 손실 또는 무손실입니다. Lossless 방법은 매우 좋은 수준과 함께 100% 사용됩니다. 이동 모드에서 p의 원점은 일종의 이전 프레임(조건부 채우기)으로 인해 동일하게 유지됩니다. PCM 모드에서는 모든 픽셀의 색상이 압축되지 않은 상태로 비트스트림에 기록됩니다.[2]

길이가 긴 사이트 구축은 일관된 색상의 넓은 영역에 대한 충분한 이유가 있는 콘텐츠에 가장 적합합니다. 조건부 채우기는 중소 크기 영역만 프레임에서 사진 프레임으로 변경될 때 잘 작동합니다. QuickTime Animation은 기존의 2D 방송 및 스크린캐스트와 같이 두 가지 고유한 영역이 있는 사이트 콘텐츠와 잘 작동합니다.[5] 점차적으로 그라데이션에 가까운 장면의 자연스럽고 복잡한 3 렌더링의 경우 압축, 손실을 제외하고 수행해야 합니다. 이는 손실 구조에서 실행의 특정 병합이 노이즈로 표시된다는 것을 의미합니다.

참조하십시오

  • 무손실 비디오 코덱 목록

메모

연결

외부 링크

<문자열>

  • QuickTime 애니메이션(RLE) 비디오 디코더 – FFmpeg
  • 퀵타임 애니메이션(RLE) 비디오 인코더 – FFmpeg
  • <올><리>^ 공백으로 복사된 세 글자.

    이 웹사이트는 http://multimedia.cx/qtrle.txt 사이트에서 발견된 Mike의 “Description of the Apple Quicktime Animation(RLE) 형식” 문서에 있습니다.

    <문자열>

  • 4개의 CC: ‘rle'(여분의 공백, ASCII 0x20, 끝에 있음)
  • 회사: 애플
  • 샘플: http://samples.mplayerhq.hu/V-codecs/QTRLE/
  • Quicktime의 Apple Animations 압축 공식은 특정 파일에 대해 Quicktime에서 사용할 수 있는 정말 간단한 실행 길이 개발 압축 체계입니다. 항목 형식의 압축을 위한 데이터 소스는 픽셀당 1, 2, iv, 8, 16, 24시간 또는 37비트일 수 있습니다. 특정 파일에 대한 특정 낮은 깊이는 온스 전체에 걸쳐 낮은 깊이에 대한 체계 데이터와 마찬가지로 Quicktime Computer Video Sample Description(stsd)과 관련하여 moov 원자에 실제로 명확하게 저장되어 있습니다.

    공통 데이터 형식

     크기 문서 바이트 2바이트 블록 헤더 [8 바이트] 헤더에 따라 정보 변경 Pressureeat에서 델라웨어 바이트 문자열

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  • 첫 번째는 이 슬라이스의 길이를 포함하는 바이트를 고려합니다. 때때로 가장 중요한 부분 중 하나가 구체적으로 설정되기 때문에 이 필드에는 다른 특정 알 수 없는 플래그도 포함됩니다.

    총 블록 크기가 10보다 작으면 프레임을 NOP로 취급하고 프레임과 동일한 프레임이 이전 것과 정확히 같아야 합니다.

    RLE의 압축을 풀려면 어떻게 해야 하나요?

    RLE 언로딩은 쌍으로 구성된 작업 메시지(기호, 반복을 나타내는 소수)를 검색하고 특정 세션 수만큼 정확히 동일한 기호를 작성하여 일치하는 서면 내용을 기록하는 것으로 구성됩니다. 이 질문과 답변을 편집, 수정 및/또는 강화하는 데 도움을 주세요!

    그러면 0x0000 또는 단순히 0x0008이라는 제목이 제공됩니다. 비트 또는 짝수 세트(제목 및 0x0008)가 있는 제목 값은 일반적으로 해독 프로세스를 시작하기 위해 일반적으로 문자열 선언 뒤에 오는 정보를 제안합니다.

     프레임이 시작되어야 하는 자체 문자열로 시작하는 바이트 쌍. # 2 무명의 바이트 바이트 수 선택 행 - 업데이트 알 수 없는 바이트만

    rle codec

    하나의 특정 헤더가 0x0000이면 첫 번째 줄에서 이해가 시작되지만 프레임을 사용하여 전체 높이까지 계속됩니다.

    RLE는 손실이 있습니까? 아니면 무손실입니까?

    실행 길이 인코딩(RLE) 실행 길이 코딩은 일반적으로 래스터 그래픽 파일에 사용할 수 있는 특정 무손실 압축 기술이지만, 각 개념은 실제로 대역폭을 순차적으로 반복하는 모든 유형의 압축과 상관 관계가 있습니다.

    제목 다음에 RLE 압축 트랙 라인이 옵니다. 하나의 압축 라인은 컴퓨터 전환 코드와 일련의 RLE 코드 및 픽셀 데이터로 구성됩니다.

    는 적어도 특정 바이트의 코드를 버립니다. RLE 코드 개별 바이트 n바이트의 픽셀 데이터 RLE 코드 1바이트 픽셀 데이터의 nasiums 바이트 ....

    최고 품질의 온라인 코덱은 무엇입니까?

    264는 웹 스트리밍을 위한 최고의 영화 코덱입니다. 많은 사람들이 H.246을 최고의 코드라고 생각하는 주된 이유는 이것이 효율성과 추가 상호 운용성 사이의 균형을 맞출 수 있기 때문입니다. 솔직히 말해서, 일반적으로 시장에 더 효율적인 코덱이 있지만 그 중 어느 것도 H.

    각 라인은 새 픽셀 번호가 출력되기 전에 일반적으로 출력 라인에서 주어진 세트에서 전달할 픽셀 수를 설명하는 실제 바이트로 시작합니다. 사실 점프수와 관련이 있는 부분이 발바닥 수보다 많다픽셀을 놓칠 수 있습니다. 예를 들어, 스킵 바이트 8은 14개의 “픽셀 건너뛰기”를 의미하며, 일반적으로 “픽셀을 건너뛰지 않음”을 의미하는 스킵 바이트 5는 언급할 수 없습니다. 제거 바이트가 0이면 프레임 디코딩이 실제로 완료된 것입니다. 따라서 254 이하의 최대 점프 바이트 값은 254픽셀로 연결된 최대값을 건너뜁니다.

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