Polish
Jak Rozwiązać Problem Z Błędem Archiwum 1?

Jak Rozwiązać Problem Z Błędem Archiwum 1?

Oto kilka prostych sposobów, które mogą ułatwić naprawienie problemu błąd archiwizacji 1.

Nie pozwól, aby Twój komputer znów Cię zawiódł. Kliknij tutaj, aby pobrać nasze narzędzie do naprawy systemu Windows i uzyskać kopię zapasową JAK NAJSZYBCIEJ.

Nie udało mi się rozwinąć dobrego, spakowanego katalogu kilku godzin nagrań.

Co oznacza błąd archiwum pliku mowy nie powiodło się?

Komunikat o błędzie „Nie udało się wyewidencjonować w pliku” pojawia się po próbie dodania pliku sceny 3ds Max do bazy danych przy użyciu funkcji powrotu. Ten błąd może być łatwo poprzedzony lub po prostu po prostu błędem podczas tworzenia każdego spakowanego pliku MAXZIP: „Błąd MAXZIP: nic nie rób!”

Używam narzędzia do archiwizacji i otrzymuję błąd „Nie można, więc każdy może rozwinąć… do…. (tylko błąd – operacja niedozwolone)

Błąd archiwizacji 1

Spojrzałem na kontroler osoby i niektóre źle wyglądające wiadomości twierdzą, że „0 często nie jest prawidłowym identyfikatorem logowania”

„Nie może być złożonym obrazem dla uchwytu”, „Wykryto uszkodzoną bazę danych, mimo to przetestuj wyodrębnianie”

„LSSetApplicationInformationItem(NSCanQuitQuietlyAndSafely) otrzymał błąd -50”, „bomCopierFatalError: Nie udało się odczytać podpisu pkzip”, bomCopierFatalError: Niepodpis centralnego katalogu”

Środowisko:

System chodzenia Windows

Produkty:

3-d Nintendo Max; motyw 3d max;

Wersja:

dowolna_wersja;

Problem:

E Jeśli następnie próbujesz zarchiwizować scenę Nintendo 3ds Max, zacznij używać

archiwum

Błąd podczas zapisywania pliku

Alternatywnie ten błąd zostałby poprzedzony innym błędem porównywalnym do tworzenia i powiedziałbym spakowanego pliku MAXZIP:

Błąd MAXZIP

Jak naprawić błąd 1 na Macu?

Metoda 1: Rozpakuj plik terminala.Metoda: nie jeden, ale dwa Wypróbuj aplikację Zipeg.Metoda 3: Użyj rozszerzenia Do stuffit, aby mieć pliki zip.

Problem z walidacją pliku (kod 1)